Pimp da Itämeri Tekijät: Hannu Sipponen Henri Hakalax Porkkalan lukio Satunnaiset ideat ja betatestaus pääasiassa TEH kiitos myös muille. Ohjeet: Peliä pelataan avaamalla Meri.exe tiedosto. Peli toimii näppäimistöltä löytyvillä numeronäppäimillä pääasiassa napit 1-4. Numeronapeilla on siis tarkoitus valita jokin pelissä esitelty vaihtoehto, joka ilmenee seuraavalla tavalla: Mitä tehdään? 1.Juostaan 2.Kävellään 3.Kontataan Eli siis painamalla numeroa 1 näppäimistöllä pelaaja etenee seuraavaan kohtaan juosten. Kohtaan, jossa kehotetaan pelkästään painamaan nappia, kelpaa mikä tahansa NÄPPÄIMISTÖLTÄ löytyvä namiska. HUOM! peli suljetaan LOPETA PELI vaihtoehdoista, joita on pitkin peliä. Peli ei välttämättä sulkeudu yläkulmassa olevasta rististä. Pelissä esiintyvät henkilöt ovat kaikki täysin fiktiivisiä (paitsi jos laitoit oman nimesi nimimerkiksi), jos yhtäläisyyksiä ilmenee ne ovat kaikki sattumaa. Vastuunvapautuspätkä: Pelin tekijät eivät ota vastuuta mistään mahdollisesti pelin aikana sattuneesta vahingosta pelaat peliä omalla vastuullasi.